DrawTreasure
ババ抜きに戦略性を。お宝の分け前を賭けた2択の駆け引きゲーム

- プレイヤー
- 4〜6人
- プレイ時間
- 25〜40分
- 推奨年齢
- 8歳以上
- 難易度
- 初級
- 発売
- 2014-11
Price
価格表
- 商品名
- カードセット
- 内容
- カード38枚+ルール説明書
- 価格
- 2,500円(完売)
ここはトレジャーハンターの隠れ家
ボスが言った。
「集めてきたお宝は山分け…と行きたいところだが、それじゃあ夢を追うものとしてロマンがねぇ。 ここはひとつ、2択のゲームでお宝を分配しようじゃねえか。」
人生そのものがギャンブル。究極の駆け引きが始まった。
2枚差し出し、1枚選ばれ、1枚残る
DrawTreasure は「ババ抜きに戦略性を持たせたゲーム」です。
- 手札から2枚を裏向きで差し出す
- 相手が1枚を選んで持っていく
- 残った方が自分の得点列に、左から順に並ぶ
獲得したカードは左から数式として計算されます。掛け算(×)は足し算より先に計算されるため、 ×2の鑑定士でお宝を倍にしたり、×(-1)の毒瓶や×(-2)のダイナマイトを相手に押し付けて得点を吹き飛ばしたり—— どの2枚を差し出すか、どちらの1枚を取るか、最後まで一発逆転が狙える設計です。
カード構成(全38枚)
| カード | 効果 | 枚数 |
|---|---|---|
| コイン | +2 / +3 | 各2枚 |
| ルビー | +4 / +5 | 各2枚 |
| ダイヤの指輪 | +6 / +7 | 各2枚 |
| ネックレス | +8 / +9 | 各2枚 |
| 大きな宝箱 | +10 | 2枚 |
| 毒蛇 | −2 / −3 | 各2枚 |
| キングコブラ | −4 / −5 | 各2枚 |
| 石ころ | ×0 | 2枚 |
| ダイナマイト | ×(−2) | 2枚 |
| 鑑定士 | ×2 | 4枚 |
| 毒瓶 | ×(−1) | 4枚 |
全員の手札がなくなったら数式を計算し、最高得点者が勝利。 詳細はこのページ下部の公式ルールブックをご覧ください。
こんな方に
- 家族や子どもと一緒に、短時間で盛り上がるゲームを探している方(8才〜)
- 「選ばせる」心理戦が好きな方
- ババ抜きの読み合いに物足りなさを感じている方
Rules
公式ルールブック
ルール全文を掲載しています。見出しを押すと開きます。
v2.0 ・ 最終更新:2026年7月7日
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ゲームの世界観
ここはトレジャーハンターの隠れ家。今日も腕利きのハンター達が、各地の遺跡から掘り当てたお宝を集めてきた。
ボスが言った。「集めてきたお宝は山分け…と行きたいところだが、それじゃあ夢を追うものとしてロマンがねぇ。ここはひとつ、2択のゲームでお宝を分配しようじゃねえか。」
お宝の山の中には、危険なダイナマイトや凶暴なキングコブラも混じっている。間違って引いたら、せっかく掘り当てた財宝がパーになってしまうかもしれない…しかし、ボスの言葉に男たちのギャンブル心はくすぐられてしまった。
「よっしゃあ!やるか!!」
人生そのものがギャンブル。究極の駆け引きが始まった。
ゲーム概要
- 時間:25分~40分
- 人数:4人~6人
- 年齢:8才~
内容物
※カッコ内の数字はカードの左上に記載された数字
カード全38枚
- コイン(+2)と(+3)…各2枚、ルビー(+4)と(+5)…各2枚
- ダイヤの指輪(+6)と(+7)…各2枚
- 豪華なネックレス(+8)と(+9)…各2枚
- 大きな宝箱(+10)…2枚
- 毒蛇(−2)と(−3)…各2枚、キングコブラ(−4)と(−5)…各2枚
- 石ころ(×0)…2枚、ダイナマイト(×−2)…2枚
- 鑑定士(×2)…4枚、毒瓶(×−1)…4枚
- ルール説明書…1枚
ゲームの準備
カードを全てシャッフルし、均等に配ります。
| プレイ人数 | 配る枚数 | 余る枚数 |
|---|---|---|
| 3人 | 10枚 | 8枚 |
| 4人 | 8枚 | 6枚 |
| 5人 | 7枚 | 3枚 |
| 6人 | 6枚 | 2枚 |
一番最近、宝石を買った人がスタートプレイヤーです。決まらない場合はじゃんけんなどで決めます。
ターンの進め方
手番が来たプレイヤーは、以下の順番で処理します。
第1ターン目の処理
- 他のプレイヤーから誰か一人を指名し、自分の手札から選んだ2枚のカードを裏向きにして置きます。
- 指名したプレイヤーに、2枚のうちどちらかのカードを選ばせます。
- 選ばれたカードは相手の手札になり、引かれなかったカードをオープンして手元に置きます。第1ターンはこれを全員が行います。
- 手番の処理が終わったら、左隣りのプレイヤーに手番が移ります。
2ターン目以降の処理
- 2ターン目以降に自分の手番が来たら、選んだ2枚のカードを、元々手元に置いてあるカード列の両サイドに1枚ずつ置きます。
- 指名されたプレイヤーがどちらかを選びます。
- 選ばれたカードは相手の手札になり、残ったカードは置いた位置のまま自分のカード列に加わります。
ゲームの終了と得点計算
全てのプレイヤーの手札がなくなったら、ゲーム終了です。
ゲームが終了したら、自分が獲得したカードの一番左に「10」を置いて数式として計算します。カードの並び順を入れ替えてはいけません。
例) 10 +3 +7 −4 +10 −2 +5 = 29点
一般的な数式の計算と同様、×を先に計算してから、+と−の計算を行います。
例) 10 +(8×2) +2 +(5×2) +4 = 42点
+16 +2 +10 +4
毒瓶やダイナマイトのようにマイナスが掛け算されている場合は、掛け合わされた数字がマイナスとして扱われます。
例) 10 +(7×−1) +(6×−2) +4 = −5点
−7 −12 +4
マイナスが2回掛け合った場合はプラスになります。
例) 10 +(7×−2×−2) +(4×2) = 46点
+28 +8
勝敗
計算の結果、最も数字が大きいプレイヤーが勝利です。同率の場合は、以下の順に決定します。
- 獲得したカードの枚数が少ない
- 獲得した+カードで一番大きい数字を持っている
上記でも決着がつかない場合は引き分けとします。
